在近期举行的 Archipel Caravan 活动上靠谱的股票配资平台,《鬼泣5》总监伊津野英昭分享了一段令人意外又有趣的幕后故事——他在设计游戏节奏时,灵感竟然来自“吃薯片的时间”。
伊津野透露,他在构思《鬼泣5》的关卡与剧情节奏时,会特意考虑玩家在游玩过程中的休息节点。“我希望玩家能清楚地知道什么时候可以放松一下、拿起薯片吃两口,”他说道,“所以在战斗的高强度与剧情的过场动画之间,我会安排一个自然的节奏转换,让玩家能喘口气。”
这种独特的节奏设计理念体现了伊津野对玩家体验的细腻思考。他解释道,自己在规划游戏时假设大多数玩家都是“下班族”,每天可能只有一小时左右的时间能玩游戏。为了让这段时间既充实又不过度疲惫,他刻意调整了《鬼泣5》的关卡节奏和战斗密度,确保每次游玩都能带来完整的爽快感与满足感。
“我希望玩家在一个小时内既能享受战斗的快感,也能在合适的时候放松一下,”伊津野笑着补充道,“就像边玩边吃薯片一样自然。”
正是这种对节奏与体验的精准把握靠谱的股票配资平台,让《鬼泣5》不仅以华丽的动作和深度系统著称,也成为少数能让玩家在短时间内获得高度满足感的动作游戏之一。
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